Vyhlásenie o ochrane osobných údajov: Vaše súkromie je pre nás veľmi dôležité. Naša spoločnosť sľubuje, že vaše osobné informácie zverejní akýmkoľvek expanziou bez vašich výslovných povolení.
Fingprint Funkcie bežne používané pri ovládacích strojoch dochádzky do príchodu odtlačkov prstov pri identifikácii odtlačkov prstov sú uzly, jednotné body a čiary atď. Uzly zahŕňajú hlavne koncové body a body a jednotné body zahŕňajú základné body a trojuholníkové body. Extrahované vlastnosti odtlačkov prstov sa používajú na porovnávanie odtlačkov prstov. Kľúčové technológie zapojené do extrakcie prvkov odtlačkov prstov zahŕňajú hlavne výpočet smeru textúry, výpočet frekvencie textúry, detekcia základného bodu a trojuholníka, segmentácia odtlačkov prstov, vylepšenie odtlačkov prstov, extrakcia textúry a vylepšenie, extrakcia uzlov a filtrovanie a počet textúr. výpočet atď.
Výpočet smeru textúry je základom identifikácie odtlačkov prstov. Väčšina algoritmov pri identifikácii odtlačkov prstov je založená na smere, ako je výpočet frekvencie, sledovanie textúry, detekcia základných bodov a trojuholníkových bodov, segmentácia odtlačkov prstov, vylepšenie odtlačkov prstov, zarovnanie uzlov atď. Väčšina algoritmov je založená na orientácii. Metóda výpočtu smeru textúry je založená na úrovni šedej medzi pixelmi, porovnáva každý blok 2x2 so štyrmi okrajovými šablónami, aby sa extrahoval smer bloku pixelov, a potom robí priemerný odhad na základe väčšej oblasti na výpočet čím viac, ak je ťažké Na určenie smeru plánovač používa metódu zarovnania šedej na výpočet smeru textúry, diskretizuje smer textúry do 16 smerov a vypočítava konzistenciu šedej každého pixelu v každom smere. Využite smer s najlepšou konzistenciou ako smer domu a vypočítajte zmenu šedej v každom smere. Zmena šedejca v smere zrna je najmenšia a zmena šedej pozdĺž smeru kolmého na zrno je najväčšia. Konvertujte na textúrované pixely a netexturované pixely, diskretizujte smer textúry do 16 smerov a vypočítajte konzistenciu typu pixelov každého pixelu v každom smere, použite metódu premietania na výpočet smeru textúry a rozdeľte obraz prsta Veľkosť bloku 32n32 a vypočítajte projekciu každého bloku v rôznych smeroch, urobte smer s najväčším rozptylom projekcie ako vertikálny smer textúry a na výpočet smerového poľa použite hierarchickú neurónovú sieť. V súčasnosti je najpoužívanejšia metóda výpočtu smerovania textúry založená na gradiente. Metóda je zlá. Táto metóda vypočíta gradient vektor obrazu odtlačkov prstov na každom pixele. Smer vektora gradientu predstavuje najrýchlejšiu zmenu odtlačkov prstov v tomto smere na pixele a veľkosť gradientného vektora predstavuje rýchlosť zmeny šedej. Gradient pixelov na okraji textúry v obrázku je väčší, smer textúry vypočítaný touto metódou je v podstate určený tými pixelmi s väčším gradientom a smer gradientu obrázka na okraji textúry je v podstate kolmý na smer textúry. Smer textúry každej oblasti je založený na všetkých mestách v tejto oblasti.December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
E-mail tomuto dodávateľovi
December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Vyhlásenie o ochrane osobných údajov: Vaše súkromie je pre nás veľmi dôležité. Naša spoločnosť sľubuje, že vaše osobné informácie zverejní akýmkoľvek expanziou bez vašich výslovných povolení.
Vyplňte viac informácií, ktoré sa s vami môžu rýchlejšie spojiť
Vyhlásenie o ochrane osobných údajov: Vaše súkromie je pre nás veľmi dôležité. Naša spoločnosť sľubuje, že vaše osobné informácie zverejní akýmkoľvek expanziou bez vašich výslovných povolení.